1、拋光大理石:反射30,vraymap;
2、亞面石材:反射30,光澤0.85(亞面);
3、光亮清漆木材:反射30;
4、亞光實木(地):清漆木材+光澤0.85(亞光);
5、普通布料:明暗器oren,漫+凹凸50(地毯30);
6、絨布:漫=衰減,黑:布紋,類型=per/或fresnel菲涅爾;
白:默認;
7、絲綢:絨布+光滑透明,漫=衰減(fresnel,黑+圖),反15,光澤0.85,細分5,高光0.8;
8、單色紗窗:反0,漫=白,折iqr=1.01,折=衰減,交換(黑/白(改目標色));
9、花紋紗窗:單色改為mix(保留),黑白都用衰減(顏色與曲線不同即可),mix用“花紋”貼圖;
10、置換地毯/毛巾(比凹凸真實):漫=圖+凹凸100;
模型+vrdisp(修改器),3d方式,凹凸(關聯)>disp,數量=20;
*毛須地毯用vrfur;
11、不銹鋼:漫=黑,反170,f10(渲染設置)>環境>反射/折射>vrhdri高動態>材質器>hdri:倍增0.6,球形;
砂鋼:不銹鋼+光澤0.7,細分6;
有色金屬:反(金黃);
12、拉絲金屬:漫=黑,反160+衰減(黑+“拉絲.jpg”(黑白條紋)),光澤0.8,細分12(環境hdri);
拉絲橫紋+砂鋼;
13、清玻:反86,菲,折255(全透明);
有色玻璃:霧(色相66(綠),飽和度3,亮度255),影響陰影;
砂玻:方法一:清玻+光澤0.9,細分6(慢);
方法二:清玻+凹凸>噪波>大小0.2(快);
14、水紋玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,vein0.065);
15、裂紋(龜裂)玻璃:清玻+凹凸20(龜裂.jpg,20x1);
冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);
16、花紋復合玻璃:id1:花紋blend>mask(黑=1(圖案),白=2)>材質1(清玻)
(多維,混合玻璃)材質2(綠玻)
id2:清璃;
17、池水:ior1.333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰減;
18、有色液體:ior1.33,葡萄酒:h233,s11,v254;
橙汁:h34,s18,v255;
19、皮革:漫=暗紅,光澤0.85,細分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;
20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;
21、瓷器;漫=白,反133,菲,brdf(phong);
22、鏡子:漫=黑,反163;
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材質這種東西的確不太好調節的如果你的這方面的功底不深的話肯定不行其實你可以在網上找一些你需要的材質的對應的貼圖賦予的你的模型上效果可能會更好而且更加的節省時間我就是這樣做的
材質細分根據不同的場景來定的、要想圖片出的清晰[1] [2] 下一页
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