生活百科 | 烹飪美食 | 家居裝修 | 購房置業 | 婚嫁 | 家電 | 寵物 | 育兒 | 購物|
您現在的位置: 大眾科普 >> 生活 >> 為什麼雷柏3200有氣味正文

為什麼雷柏3200有氣味

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
橡膠氣味太大了,有些受不了
 
合bb幸運用,等bb高*合不動的時候合幸運,這樣可以增加bb評分,提高*數。例如一個70多*的bb合一次就要幾千ms,才加那麼幾分,但是如果你合一個200幸運的xo,假設你的主bb是110幸運,就增加了63幸運,可以提高評分126,所以200幸運的xo才賣那麼貴!幸運高的話打boss的剝率高啊~~@!!幸運高的升星比較快,攻擊時容易打出暴擊,打boss暴率高如果o寵在10星以下,那麼它可以去打精品boss用(靈魂滿地爆),當然了,沒人拿它去合幸運了(有錢人除外),有它在(50級以下),給小號打精品boss,那樣可以成為“第8當鋪”了,官方裡別人出1萬ms我都會一口價買了。物以稀為貴啊。那是拿來打boss的幸運高的升星比較快,攻擊時容易打出暴擊,打boss暴率高
那是拿來打boss的幻獸的幸運值與幻獸幻化漲分、變雷,打boss的爆率有很關系大。
建議你建個小號,帶上200幸運的o獸去打低級boss,爆率很高的啊。
在幻獸的幸運值達到75時,就需要用幻魔晶石往上砸幸運值了,一個石頭加一點,還不一定成功,好好用你的200幸運o獸吧,你發財了。
 
我是學經濟的,今天我有興趣來跟你探討一下:

1.看到以前的會員從一開始的2300w,在更新到1.39版後飛升至3200w.直到現在1.39版快要更新至1.40版的時候,會員重新回落到2500w,其原因是什麼呢?

答:物價體現的是游戲中物品產出量跟玩家經濟狀況的一個平衡度.為什麼剛開區的時候會員卡只賣到1000多萬,寄售點卡10元點卡只賣到200w等等,這是因為游戲幣的產出量有限,玩家等級低,從游戲中得不到這麼多游戲幣,所以物價低;而到一個區變成老區,大家手裡都有游戲幣了,那麼物價就不能保持新區的水平了,要上升,上升到一個什麼度,這是由玩家根據市場情況定的,當然有一部分不觀察市場或者想宰人一把的玩家,這部分玩家賣的價格很高,屬於不符合市場經濟平衡的行為,是不能做參考的.
lz說了,為什麼會員卡會在更新1.39版本後飛到3200w,後來又趨向原來價位了呢?那是因為一部分不了解市場的玩家的僥幸心理.因為問道每更新一個版本,伴隨而來的是新增一種新道具.一部分玩家就想會不會道具會貴呢,會不會交易量要增多呢?於是就把道具的價格升高(屬於一種試探心理),當新版本更新一段時間後,那部分玩家發現增加了道具價格反而賣不出去,市場並不需要如此多的會員卡,所以價格又會下降到原來物價穩定的水平.

是不是每次更新版本之前都會這樣呢?
其中有這麼一種現像:一批老玩家離開本區後,所有的物價都提升了,而當中級玩家升到高級玩家後,物價卻開始回落.

也許是因為有高級玩家在的時候,極品裝備的材料都是量產的,出得比較多,因此物價會降低.大家是怎麼看的?

答:完全正確,這也是我上面分析的為什麼新區物價低的原因.

2.女娲石:
按道理,還是求大於供.從5月的時候從1300w掉至750w後,其中一段時間又重新回到1000w的階段,至今天為止(10月12號)重新掉回750w.原因何在?

答:其實任何物價都是允許有一定波動范圍的.我們看到的並不一定是市場反映的真實情況.以我們區而言(會員2500w),有一部分玩家為了急於賣會員卡,也會2400w就出售,一部分當寶的寧願3000w放倉庫不賣.
新版本增加了女娲的產出量,但市場上女娲其實還是供不應求,因為做首飾成功率實在低.女娲在新區基本不值錢,因為新區高等級少,做首飾的也少;在太老的區也會降價,因為等級都高,首飾的量的需求也少了.女娲貴就貴在半新不老的區,這樣的區70-100的人相對要多,首飾市場相對空缺,高等級首飾價格也貴,女娲就供不應求了.
為什麼lz說女娲價格會上升跟回落?這是市場需求決定的(需求決定價格).任何市場都有一個飽和狀態,同樣首飾出現飽和狀態,做首飾的材料價格就要降低.

3.點卡寄售:
大致與第一點一樣,當市場飽和的時候,點卡也從10元1400w掉至10元950w以下.決定這個價格的人是哪個?是不是有人在操作?

答:我們區這個就比較穩定,基本10元點卡在1100w左右保持穩定.lz說為什麼點卡會從1400w掉到950w以下?這個波動范圍可能大了些,一個成熟的市場一般是不可能出現這種情況的,就算出現,也不會持續太長時間.
我們來分析,人家買點卡干嗎?為了獲得問道元寶.好,如果一個區一段時間對道具的需求量降低,那麼點卡賣不出去自然要降價.舉個例子吧;剛出騎寵的時候,騎寵的相關道具需求量相當大,因為這是市場的空缺部分,大家都沖元寶買騎寵道具,這時候點卡的確比較貴(我們區10元點卡漲到了1500w左右),後來騎寵熱過了,需要騎寵的玩家也少了,買騎寵道具的玩家少了,點卡又回落到原來水平了.

4.道具價格:
為什麼有時候蜜蜂會是320w(甚至280w)而有時候卻是360w(甚至400w)最高和最低之間偏差120w,難道又是有人在操作市場?到底是誰定的價?

答:你不能用某個玩家的價格來定位整個市場.游戲市場跟現實是一樣的,允許有一定波動范圍.因為蜜蜂是屬於保值道具,需求因素影響較小.有的玩家賣400w,那你可以問下他,他賣的出去嗎?如果400w人家爭相求夠,那說明的確是整個市場物價上升了;如果他只是僥幸喊價,那麼賣不了他還會降價的.

以上問題都是在問同一個問題:
影響問道物價的,到底是什麼?
是不是由某一個人決定?如果是,那到底什麼樣的人才有資格去改變物價?是區內的老大定的嗎?

如果不是,那是內部有人操作?

答:可以明確的告訴lz,影響物價的最基本因素就是需求.游戲中一個區就是一個小市場,它的任何情況都是玩家決定的.區內的一個老大,一個高等級玩家是決定不了整個市場的.就像現實中,經濟市場不是一個財政部門能調節的了的,最主要的因素是老百姓的購買欲望跟需求欲望.當然,如果整個國家財政緊縮,那麼老百姓購買與需求欲望相對較小,這也由如一個游戲中錢幣跟裝備實在難爆,那麼玩家的需求與購買欲望也會降低.一個道理.

最後想說一點,游戲中設立道具商城的確會影響游戲平衡的.因為道具屬於一種外來貨幣,游戲中是打不出的,並且可以通過rmb來購買.rmb是無限的,但游戲幣卻有限.所以交易情況就會出現裝備與道具的交易,而非游戲幣與裝備的交易.
我們知道,裝備是游戲中打出的,道具卻是用rmb這種外來貨幣買的,那麼兩者進行大量交易以後是否會出現原來游戲中的游戲幣(金幣)積壓沒法流通了呢?游戲幣越積越多,那麼是否會出現貨幣貶值,通貨膨脹了呢?其實任何免費網游後期都出現了通貨膨脹問題,原因就在於一種外來貨幣干預了游戲中的經濟平衡.

好,一口氣打了千把字,手累了.我也是個老網游玩家了,對於網游經濟學我是很喜歡研究的,上面是我的一點研究成果,請賜教.


美國的雷曼公司倒閉後,為什麼全世界的經濟都隨之而大躍股價?

美國經濟中,證券市場發達,證券市場在企業融資中的比重也不過20%,占最大比重的是銀行。如果銀行出現問題,那才是真正混亂的開始。因為他首先損害了廣大儲戶的錢財,進而影響到借貸鏈,使企業出現貸款困難,最終引起整個經濟的損失。而證券公司倒閉似乎對實體經濟的影響不那麼大。企業可以向銀行尋求資金。但是銀行倒閉後,企業卻不可以通過證券公司向市場尋求資金。這就是銀行的基礎作用。

美國1929年的大危機與現在的一個重要區別也正是銀行。當時銀行與證券不分家,1929年的證券市場倒閉,使得持有大規模證券資產的銀行損失慘重,導致存戶擠兌,銀行大量破產,企業無法取得貸款,引發企業破產潮,最終導致危機一發不可收拾

我上面分析的只是一個狹義的市場經濟行為,前提是國家經濟命脈不出現大的動蕩,就如游戲中gm對游戲的更改不致命(驚天動地的失敗就在於官方賣大量現成裝備,導致游戲中游戲幣大量貶值,非rmb玩家大量流失,最終快面臨倒閉).其實影響市場經濟的不光只有老百姓的需求,國家的金融與財政政策也有著極其重要的影響.比如銀行,就是一個國家經濟宏觀調控的重要樞紐,國家要調節貨幣,首先就從銀行抓起,調節的方法就是調節稅率,就如gm把店裡的藥價都提高,拍賣的稅率提高一個道理.對於游戲來說,gm就是調節游戲經濟的重要角色,上面我說了,為什麼增加道具商城就會引發通貨膨脹一樣,調節的力度完全取決於gm的水平,如果gm調節不當,游戲中市場馬上就會混亂,立桿見影.

所以,從廣義上來講,游戲中的市場經濟是玩家與gm共同調節的結果.兩者相互牽制,相互影響.就如:如果玩家玩游戲不花錢,gm是否就要想辦法賺錢?道具出現了;gm設立了道具,就有玩家去買了,從而在流通中又影響了原來游戲中經濟的平衡.兩者就這樣相互影響了.在現實中,玩家就是老百姓,gm就是國家的經濟調控部門.

回答lz補充問題:
lz說:一幫rmb玩家走後,一個區物價就會受影響.
這是肯定的.因為供需平衡受到了影響.然而有一個問題,那就是受多大影響?
我們來看有錢人的需求:有錢人應該有了一套很好的裝備;有很多錢.但是大家想想,有錢人有錢有裝備後他還會再去大量買裝備跟充錢買東西嗎?不會.因為沒人說自己錢多的可以當草紙用,有錢也是有一個度的.他們做的就是整天pk,刷boss,挑戰npc.(舉個傳奇的例子:諸位玩過傳奇的何時見過沙老大整天要買這買那的?).其實當一個玩家什麼都有後需求並不多了,是不及一般玩家的.因為一般玩家什麼都沒有,就會買裝備,買道具,買...等等等等.
有人就要問:有錢人的裝備等哪來的?不就是買來的嗎?是的,這就是我要說的重點.有錢人也是從沒錢人來的,剛開始的時候他們也很花錢,但是當他們花到一定數量的時候,就不需要再花了,因為他們什麼都有了.就算他們留住繼續玩還是離開,對游戲的影響都不會太大了,因為他們已經不是供需線上的大頭了.供需要平衡,要讓一個區經濟持續發展,決定因素是:要不斷的有新玩家進來,需求要不斷更新.

還有一點,道具泛濫不是有錢玩家造成的,而是沒錢玩家造成的.比如會員卡,為什麼我們會覺得它泛濫了?因為賣的人多.為什麼人家買了會員不用,而去換wdb?因為他沒錢.好,從這個分析就很清楚的說明了道具泛濫就是沒錢玩家造成的.但是為什麼會出現這種情況呢?我們知道,wdb是很重要的貨幣,現在藥價這麼貴,都需要大量wdb買.但是,我們從游戲中自己打到的wdb實在少的可憐,都需要從其他玩家手裡換.於是很多人就想到了購買道具換wdb.諸位想一想,一個有錢玩家會去大量買會員換wdb嗎?不會.因為他們的錢多達幾億、十幾億,他們賺錢的途徑實在多,怎麼會用買道具換wdb這種笨辦法賺錢呢?
總結一下:一個游戲區經濟的平衡需要供需的不斷更新,如果一個游戲區沒有對經濟的不斷需求,那麼經濟就會凝結,就像血液不流動一樣.但是,大量的需求是決定在一般玩家身上的,因為他們數量多,需求量大,對經濟的影響的巨大的.有錢玩家雖然在經濟平衡中也有不可忽略作用,但是他們數量少加需求欲望低,已經無法主導經濟的發展了.
道具泛濫是一種經濟膨脹現象,因為rmb換wdb是最直接最簡單的過程,這是一般玩家需求的體現.當一般玩家少了,道具的需求也降低了,道具就開始泛濫了.這個需要看問道玩家刷出wdb得總體數量 就是基礎玩家得數量其次是rmb玩家得數量.你之需要把眼光提到總個問道區的層次上就能夠發現些什麼...這些能夠表現在會員卡的價格上面.並不是根這會員卡價格走.這只是表象而已.
友情提示.注冊填推光人wto2011會獲得7顆天龍散和一個血玲珑等升級道具的獎勵,謝謝!
會員又開始漲價婁!不知道怎麼回事

[1] [2] 下一页

皇明太陽能水箱撞了一個凹有問題麼 
版權所有 © 大眾科普網(www.g06.net) 免責聲明