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sdfdfg塞爾號五彩晶塊在哪

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
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游戲名稱:伊蘇i yisui:ancientysvanishedomen                             
機種:pc88版

發售日期:1987年

 對於一些老玩家而言,1987年6月1日是他們游戲生涯中無法忘卻的一天。在這一天他們對於游戲的所有熱情和感動都因為一部游戲的誕生而迸發出來。對,她就是伊蘇。一部很給人帶來啟迪和思考的偉大作品。游戲以一句“愈難愈好,是最危險的心態”的廣告詞成功顛覆了傳統游戲的形態。《伊蘇》獲得了該年度的軟件大獎,被封為日本現代rpg游戲的鼻祖。人們以“優雅”來形容伊蘇,或許這是對一款游戲的最高評價。

 傳說因為岚之結界而引起的風暴將美麗的貿易島國艾斯塔裡亞與整個世界隔絕。一天,一位年輕的冒險家——亞特魯,為了打破這一傳說只身來到結界所在的海域,並穿越了岚之結界來到了被詛咒的艾斯塔裡亞,然而亞特魯的冒險才剛剛開始。在島上他通過搜集到的6本伊蘇之書了解到其中所蘊藏的巨大秘密:二月變輝之時,這個國家誕生了。伊蘇的兩位女神,將“黑珍珠”的力量賜予人類,人類同時得到了大地、力量、光輝、時間、智慧和心。然而,也是從那天開始起,光明和黑暗在這個國家產生了。

 伊蘇的畫面制作水准在當時可以說是十分出色的,雖然沒有什麼特別驚人之處,但場景的顏色搭配很協調,畫風相當樸實。隨風搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流雲之影、閃耀著波光的清澈水面、打開門扉時迸進來的燦爛的陽光……感覺十分親切。伊蘇的背景音樂是今日的數位音樂(generalmidi)的始祖,現在市面上看到的許多cd,都是伊蘇的音樂重新編曲後的產品。對早期的玩家而言,即使經歷了十年的風雲,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。那些傳說中的伊蘇音樂重新面世,許多在舊作“未發表”的作品,會收錄在“永遠的伊蘇”中。還有,驚艷的音效,如鐵制門扉的沉重聲,在超級擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進伊蘇的世界中。
游戲名稱:伊蘇ii yisuii:ancientysvanishedomen

機種:pc88版

發售日期:1988年

  伴隨著伊蘇之書的強大魔力,亞特魯升上天空來到傳說的大陸——古老的伊蘇。在莉莉亞的照顧下,亞特魯恢復了健康,四處探尋古老的遺跡,而菲娜和蕾雅正是伊蘇國傳說中失蹤了的兩位女神。遙遠的伊蘇歷史,神官後裔的命運,都系在了無窮魔力的黑珍珠上,它是魔力之緣也是罪之緣。而達姆也在進行降下天空神殿的行動,為了阻止達姆統治大陸的陰謀亞特魯與其進行決戰。黑珍珠的化身達姆被打敗,兩位女神也決定用畢生的精力去封印黑珍珠。作為伊蘇1的續作,亞特魯將在美麗的小鎮蘭斯繼續尋找著6本伊蘇之書中尚未解開的秘密。憑借著對前作元素風格的繼承和融入的一些全新的游戲設定,伊蘇2成為了全世界累計銷量突破240萬套的超人氣日式a·rpg。因此在2001年,新天地互動多媒體公司也對這款優秀的作品進行了漢化,並在國內發行。使得我們國內玩家對伊蘇系列又有了進一步的認識。

  伊蘇2的整體畫面風格幾乎和前作是一樣的,當然之後的pc移植版那就另當別論了。由於場景的增多,使得畫面色彩較為豐富。游戲中的場景包括草原,村莊,神殿,雪山,熔巖,坑道,相比前作草原加迷宮的單一組合顯然是要豐富了許多。而在這些場景中設置的一些任務也增加了游戲時間,同時也豐富了劇情。
伊蘇2是伊蘇系列中首次引入魔法系統的一部作品,當玩家得到相應的魔法道具後,便可按住攻擊鍵蓄力,蓄力時間越長釋放後魔法攻擊的威力也越大。魔法使用多用於boss戰中,因為大多boss都擁有大范圍的攻擊魔法,你必須不斷地躲避boss的攻擊再侍機反擊,因而游戲的boss戰更像類似於彩晶的飛機射擊模式,也是伊蘇2的特色之一。

  可以說伊蘇2將伊蘇系列和arpg游戲類型推上了一個新的高峰,而伊蘇系列清新樸實的畫風也在當時的日式rpg中逐漸散播開來。同時,伊蘇2結局也標志著亞特魯在伊蘇國冒險的結束,伊蘇之後的幾部作品和伊蘇國沒有任何的聯系。但可能是因為仍然在講述亞特魯在同一世界的冒險故事,因此之後幾部依然被冠以伊蘇之名。
名稱:伊蘇3:伊蘇國的浪客 yisuiii:wanderersfromys
機種:pc88版
發售日期:1989年
  伊蘇3是伊蘇系列在pc88上發布的最後一部作品,也是伊蘇系列唯一采用橫版過關模式的作品。
  故事發生在亞特魯在伊蘇國冒險後的3年,他與多奇來到多奇的故鄉,繼續他們的冒險之旅。女占卜師的凶險預言,使多奇決定回家看看。從廢礦坑到古跡,迷一樣的查斯特,還有金發的愛林娜,這對兄妹行蹤時刻困繞著年輕的亞特魯。在被掩埋的地底,查斯特道出真相,為了向殺害自己親人的城堡主復仇,他打算幫助城堡主復活加爾巴蘭,讓加爾巴蘭去摧毀城堡。亞特魯斥責查斯特為了自己復仇而卷進太多無辜的人。加爾巴蘭無可避免的復活了,城堡毀滅後,接下來目標就是統治大陸。加爾巴蘭島上,亞特魯帶著唯一能消滅魔物的四座雕像,尋找被抓住的愛林娜。僥幸勝出後,查斯特決定留下忏悔,永遠不讓魔物復活。在轟隆聲中加爾巴蘭島沉沒了。本作是伊蘇系列首次采用下刺和跳斬等動作元素,在rpg的大框架中更偏重於動作類游戲模式。也正是為了清楚地表現人物戰斗時的動作效果,伊蘇三也將rpg傳統的2d俯視視角模式,改成了橫版卷軸模式。模式和畫面和falcom的七星魔法使比較類似。由於橫版游戲的視野范圍限制,因此並沒有將伊蘇龐大的世界觀很好地表現出來,但不可否認的是伊蘇三是伊蘇系列有史以來動作效果最為豐富的一部作品,也為之後的arpg游戲的發展奠定了基礎。
  而如今taito將與falcom合作,預計在9月30日推出伊蘇3的ps2復刻版,在保證原著劇情不變的條件下,還將加入全新系統和全新動作。從公布的畫面來看,更像是一款動作類游戲。

游戲名稱:伊蘇4太陽的假面 yisuiv:maskofthesun
機種:sfc
發售日期:1993年
游戲名稱:伊蘇5失落的沙之都克芬
機種:sfc
發售日期:1996年
  1993年之後,游戲主機進入了以ss,ps為主的次時代。然而在1993到1996年這段次時代主機還未完全成氣候的時期內,以sfc為代表的16位主機依然占據著游戲主機的半壁江山。也正是在這段時期,在sfc上開發的rpg游戲百家爭鳴,湧現了許多經典之作,比如square的聖劍傳說,最終幻想;enix的天地創造,勇者斗惡龍,還包括namco的幻想傳說等。在這些超級大作的日月光輝下,分別在1993年和1995年發售的伊蘇4太陽的假面和伊蘇5失落的沙之都克芬是顯得多麼的暗淡。
  伊蘇iv太陽的假面延續了伊蘇i、ii的劇情,當亞特魯結束了在伊蘇國的冒險後,從艾斯塔裡亞坐船渡向另一片大陸,目的地就是塞爾塞塔。在那個世界裡,許多人被莫名其妙地變成了怪物,而這一切與黑暗天使eldeel和leeza有著莫大的關聯,他們的最終目的是要喚醒沉睡的黑珍珠,於是亞特魯拿起英雄之劍並重新買回金之台座,來重新淨化這個被虛榮所污染的世界。4代的系統相比前作並沒有很大的變化,在人物動作方面又不如3代具有操作性,面對當時sfc游戲的崛起時期,伊蘇iv也因而成了伊蘇系列最容易被玩家所遺忘的一代作品。
兩年之後,falcom吸取了伊蘇iv的教訓,伊蘇v在游戲的系統方面大做文章。亞特魯在自己冒險生涯留下了許多的冒險日記。失落的沙之都克芬是發生在亞特魯20歲時的冒險故事。為了尋找小時的幻之都,亞特魯必須搜集到分散在各地的幻之水晶。當幻之都重返人間時,伴隨它出現的還有邪惡的惡魔與強大的法師。最後在扭曲的空間中,亞特魯戰勝了邪惡,將幻之都永遠地埋藏在地下。該作加強了比三代更多的戰斗動作,例如揮劍、跳劈和用盾防御等等,另外加入了水晶系統,通過不同的水晶組合,來發揮相應的魔法效果。但是在那段時期卻湧現了像聖劍傳說、塞爾達傳說、天地創造、幻想傳說等一系列極其優秀的arpg作品。相較square、enix等電子游戲界的巨人花巨資打造的超人氣大作,伊蘇v明顯顯得心有余而力不足。
游戲名稱:永遠的伊蘇  yseternal——ancientysvanishedomen
機種:pc
發售日期:1998年
  1998年發行了日文windows95版本,以《伊蘇》一代的故事為藍本。《永遠的伊蘇》延續了《伊蘇》的中心思想“優雅的概念”,重新改版成個人電腦專用游戲。《永遠的伊蘇》超越時空重現江湖,為紀念《伊蘇》發行10年賦予了新的活力。在畫面上做了大幅度的改進,包括人物的半生象和背景渲染等等,展現在我們面前的是一個全新的伊蘇世界。
  伊蘇的傳說遠沒有結束,伊蘇vi就是最好的證明。紅發的亞特魯仍然在探索未知的世界,仍然在尋找伊蘇的足跡……原來伊蘇就是一種不斷探索,勇於征服的精神!

1998年4月24日(平台:windows)
ys1eternal(永遠的伊蘇1)

2000年7月6日(平台:windows)
ys2eternal(永遠的伊蘇2)

2001年6月28日(平台:windows)
ys1&2complete(伊蘇1&2完全版)

2003年9月27日(平台:windows)
ys6——thearkofnapishtim(伊蘇6——納比斯汀的方舟)

2005年6月30日(平台:windows)
ys——theoathinfelghana(伊蘇f——菲爾蓋納的誓言)
 

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