強.皮膚有鱗片,可吞咽比自己身體直徑大的獵物.蛇的器官俱特化成長形,左肺退化.蛇會定期蛻皮,以利生長. 鳥類 特征: 全身披有羽毛,身體呈流線形,有角質的喙. 眼在頭的兩側,頸部長而靈活可270度轉. 前肢特化成翼,後肢有鱗狀外皮,具四趾. 恆溫動物(能通過自身的生理過程產生熱量,即使外界溫度很低,他們也能維持高而恆定的體溫).平均體溫比哺乳動物高出10度左右(平均42度). 卵生. 1.主要特征 (1)體表被羽毛,有翼,能飛翔。皮膚薄而軟,便於肌肉的劇烈運動。 (2)新陳代謝旺盛,體溫恆定。高而恆定的體溫,促進體內新陳代謝的速度。恆溫減少了動 物對外界溫度條件的依賴性,獲得夜間活動的能力和在極地大陸上存活的能力。 (3)具有發達的神經系統和感官。鳥類的大腦、小腦、中腦都很發達。大腦半球較大,這主 要是由於大腦底部紋狀體的增大。在鳥類,紋狀體是管理運動的高級部位,也和一些復雜的生 活習性相關。實驗證明:切除鳥的一部分紋狀體後,它的正常的興奮和抑制就被破壞,視覺受 影響,求偶、營巢等習性喪失。鳥類的大腦皮層並不發達,小腦很發達,這與鳥類飛翔運動的 協調和平衡相關。 (4)具有較完善的繁殖方式和行為(築巢、孵卵和育雛)。 2.鳥綱的分類 (1)平胸總目 主要特征是:後肢強大,胸扁平, 無龍骨突,不具飛翔能力;羽毛分布全 身,無羽區及裸區之分,羽枝不具羽小 鉤,因而不形成羽片。常見種類有駝鳥、 見雛鳥。 (2)企鵝總目 潛水生活的中、大型鳥類,具有一系列適應潛水生活的特征。前肢鳍狀,適於劃水。具鱗 片狀羽毛(羽軸短而定,羽片窄),均勻分布於體表。尾短,腿短而移至軀體後方,趾間具馍, 適應游泳生活。在陸上行走時軀體近於直立,左右搖擺。皮下脂肪發達,有利於在寒冷地區及 水中保持體溫。骨骼沉重而不充氣。胸骨具有發達的龍骨突起,這與前劃水有關。游泳快速。 該目分布限在南半球。代表為王企鵝。 (3)突胸總目 通常翼發達,善於飛翔,龍骨突發達,最後4~6枚尾椎愈合為一塊尾綜骨。一般具有充 氣性骨骼,正羽發達,構成羽片,體表有羽區、裸區之分。雄鳥絕大多數不具交配器官。 該總目的鳥類種類繁多,為了研究方便,可以從兩個方面來討論它們的類群。 一個方面是根據生態類型分為游禽、涉禽、鹑雞、鸠鴿、攀禽、猛禽和鳴禽七個生態類型。 游禽:喙扁闊或尖長,腿短而具蹼,翼強大或退化。 涉禽:喙細而長,腳和趾均很長,蹼不發達,翼強大。 鹑雞:啄短而強,足和爪強健,翼短圓。 鸠鴿:喙短、基部具蠟膜,足短健,翼發達。 攀禽:喙強直,足短健、對趾型,翼較發達。 猛禽:喙強大呈鉤狀,足強大有力,爪銳鉤曲,翼強大善飛。 鳴禽:喙外形不一,足短細,翼較發達。 另一個方面是根據形態結構特點分成若干個目來進行研究。以下介紹一些常見的目。 鹈形目:四處向前,處間具全噗;嘴端成鉤狀,具發達的喉囊,雛鳥屬於晚成鳥,游禽類, 如鸬鹚等。 鶴形目:頸長、喙長、腿長、趾三前一後,四趾在同一平面上,幼鳥屬晚成烏,涉禽類, 常見種類有白鹭等。 雁形目:嘴扁平,具加厚的嘴甲,邊緣具栉狀突起;腿短後移,趾三前一後,前趾間具蹼, 雄性翼上常具翼鏡;雄鳥具交配器;雛鳥為早成鳥,游禽類。常見種類有天鵝、綠頭鴨。 隼形目:嘴具利鉤,爪發達,飛翔力強;視覺敏銳,猛禽類,雛鳥為晚成鳥。常見種類有 鸢、紅隼、金雕等。 雞形目:體結實;喙短,為圓錐形;翅短圓,善走;雄鳥頭頂有肉冠,羽色鮮艷;繁殖期 行為復雜,鹑雞類,幼鳥屬早成鳥。如褐馬雞、紅腹錦雞等。 鶴形目:喙長,頸長和腿長,趾三前一後,趾間蹼不發達,後趾著生位置較高,與其他三 趾不在同一平面上,幼鳥為早成鳥,涉禽類。常見種類有丹頂鶴、灰鶴等。 鴿形目:嘴短、具蠟膜;四趾位於同一平面上,足短健、善走;嗉囊發達,雛鳥為晚成鳥 或早成鳥,鸠鴿類。常見種類有原鴿、毛腿沙雞等。 鴞形目:嘴爪強大而鉤曲;頭大,眼大向前,眼周羽毛形成面盤;耳孔大,具耳羽,聽覺 敏銳;第四處能向後反轉;幼鳥屬晚成鳥,屬猛禽類。主要種類有長耳鴞、短耳鴞等。 鴷形目:嘴呈錐狀,適於啄木;舌長具角質小鉤;趾兩前兩後;幼鳥屬晚成鳥,攀禽類。 常見種類如斑啄木鳥。 雀形目:鳴管及鳴骨發達;足趾三前一後,在一個平面上,適於營巢,幼鳥屬晚成鳥,鳴 禽類。常見種類有雲雀、家燕等。 哺乳動物 特征: 體內有一條由許多脊椎骨連接而成的脊柱; 身體有毛覆蓋,有口腔咀嚼和消化,可提高能量及營養的攝取; 對於tbc術士的所有改動的完全匯總 一,公共改革篇: 公共改革的地方有四點對術士的影響非常巨大,甚至可以說徹底改變了術士這個職業,這四點是: 1,人物自身的裝備加成於寵物,也就是說你的耐力裝將會增加寵物的耐力。裝備對寵物的加成包括耐力,智力,護甲,法傷幾項,當然,你的法傷將會提高小鬼的火球術傷害以及其他寶寶的ap。但是並不是說你的裝備+多少耐力就給你的寵物+多少耐力,除了法傷(暗傷和火傷哪個高算哪個)的50%加給寶寶的ap(除小鬼)以及25%加給小鬼的的火球術以外,這個加成的比例大概在30%左右(一直在變動中),也就是說,你的寶寶將會擁有除了本身屬性以外30%你的屬性,並且魔甲術和新版本的鬼甲術也會對寵物有加成。當然,對於寵物的修改收益更大的職業是獵人,獵人的裝備對寶寶的加成要高出術士很多,甚至有些獵人寶寶的屬性已經超過了獵人本身。 2,dot受到法術傷害增益的調整。眾所周知目前術士的dot受到法術傷害的加成是100%,舉例來說,術士7級腐蝕術是大約850的傷害,對於600暗傷的術士它的總傷害就是850+600=1450,這裡不考慮天賦加成。而tbc到來以後,所有dot受到的法傷加成將為:dot持續時間/15*法術傷害。舉痛苦術士的新天賦痛苦無常為例,痛苦無常是類似於腐蝕術的dot,持續18秒基礎傷害1050,在600暗傷的支持下總傷害將為:1080+600*18/15=1800。這對於術士這個依賴dot的職業無疑是巨大的buff,痛苦術士的dps因此得到了巨大提升,甚至超越了賊和法師成為副本一號dpser,因此考慮到痛苦術士過於逆天,暴雪作出了nerf,對術士的幾個dot加成削弱了10%,具體表現為: 腐蝕術:本應加成120%,現改為108% 痛苦詛咒:160%144% 厄運詛咒:400%200%(原先的潛力技能被廢了) 3,怪的debuff位置上升到40個。歡呼吧,我們仰仗的100+dps的詛咒終於不會再被某些優先級高傷害低的dot擠掉了,生命虹吸,獻祭,腐蝕...沒有人再會打擾我們輸出,我們再也不用看到dot被擠掉以後去考慮要不要浪費mana去擠掉別人的dot了。debuff位置的上升給了術士充分自由的空間,充分精確的計算去考慮輸出與恢復之間的關系,不再有不定因素了!這和dot受到法傷增益的改動相輔相成,促成了tbc術士作為一個dps職業的翻身。 4,競技場中准備階段所有技能0消耗,包括不消耗靈魂碎片。這意味著有術士的隊伍在競技場開戰前每人手裡多了一顆糖,並且多了一個靈魂石,這使得競技場多人戰中術士成了不可或缺的職業,大大提高了術士pvp中與其他職業的配合度。 二,新技能篇: tbc術士將會習得一些有用的新技能,而這些技能都是在60級以後才能學習的,也就是說,2.0版本不會有這些技能。術士可以習得的新技能包括:(按照法術名稱,最高等級,法術類型,施法時間,法力消耗,簡單解釋排列) 1,腐蝕之種1痛苦2秒88218秒後對目標造成1044法術傷害,或者目標提前受到1044傷害後,對周圍目標產生1110-1290暗影傷害aoe 評價:未來aoe王牌將傾向於術士,網上流傳著一個術士用腐蝕之種打卡拉贊的aoe視頻,可以看到全屏幕持續有數十個14xx,21xx的數字冒冒出來,非常華麗,甚至有傳言部分公會在擴招術士取代法師作為raidaoe主力,在25人的raid中為了aoe術士人數甚至超過了6人。目前對於這個技能已知有幾點:1,除術士以外其他玩家也可以引爆aoe傷害,但是所有仇恨屬於術士,由於aoe傷害過大所以極有可能導致ot,是需要有良好的仇恨控制能力以及較高級的減仇恨方法才能決定使用的技能;3,雖然腐蝕之種本身也受dot加成影響,但目標受到1044傷害後爆炸是個不變的事實,因此法術傷害的提升也只是是種子提前引爆,並不增加dot傷害(事實上在視頻中幾乎是腐蝕之種施放出去的瞬間就被引爆);4,腐蝕之種和法師暴風雪的aoe傷害被暴雪封頂了,當爆炸波及到10個以上目標時均攤傷害;5,種子必須至少在跳一次之後才能被引爆,且不能連鎖爆炸;6,腐蝕之種可以觸發夜幕,且腐蝕之種和腐蝕術不能並存。 2,燒盡2毀滅2.5秒355造成444-514點火焰傷害,當目標身上存在獻祭時造成額外111-129點火焰傷害 評價:這個技能擁有華麗的彈道,而且作為飛彈法術擁有很慢的飛行速度,適合連擊。在raid中如果目標身上有獻祭那麼它的傷害和耗魔均優於暗影箭,這個技能唯一的缺點是天生2.5秒吟唱時間,並不像暗影箭一般是由天賦減少至2.5秒,這意味著它受到的法傷加成比暗影箭少,但是暗影烈焰天賦的引入使得它在法傷加成上和暗影箭畫上了等號。此技能將成為毀滅術士取代暗影箭的主要輸出手段,效率非常高。 3,鬼甲術2惡魔瞬發725提高術士本人受到的治療效果20%,以及法術傷害100點 評價:和魔甲術相沖突,是暴雪憑空送給術士的100法傷外加對自己的增強版法術增效,更有力的提高了術士的dps和在治療配合下的續航能力,但是沒有了護甲,pvp中就見仁見智了。另據最新消息,鬼甲術對治療的加成對繃帶同樣有效! 4,靈魂之井1惡魔3秒80%基礎法力+2個靈魂碎片像拉人一樣需要2人引導,召喚糖果機,持續三分鐘或者直到被取出10顆糖 評價:這個技能有兩個意義,第一,他可能會造成大家哄搶糖囧...造成對糖的依賴,表面上看本來是省碎片的技能以後將會花費你更多的碎片,而且可能需要不斷喝水去施放,當然如果規定除了xx職業不許拿糖的話的確省了不少碎片,也省去一個個交易的麻煩;第二,對術士單人而言,開戰前一個靈魂之井將相當於在戰斗中可以吃的靈魂石從一個上升到了三個,是個不錯的續航技能。個人很喜歡暴雪的惡搞作風,是為術士raid地位怨念的產物。 5,靈魂粉碎1惡魔瞬發8%基礎生命+1個碎片降低50碼內敵人對你的仇恨50% 評價:ot?我們可以說不。術士版假死,只是過大的消耗和5分鐘的cd使它的實用性大了一些折扣,成為處理緊急狀況時的補救技能,只是不知道能不能用來自殺死... 三,原有技能改動篇 不詳細評價了,術士的很多垃圾技能禿雞變鳳凰了...只把改動列出來,大家自己感覺吧。 吸取法力和吸取生命的基礎射程增加至30碼,原來是20碼 恐懼嚎叫的施法時間由2秒降低為1.5秒 競技場中恐懼和恐懼嚎叫的有效持續時間降低,最多持續15秒 恐懼嚎叫的有效持續時間降低為8秒 虛弱詛咒改變為降低目標的ap,8級虛弱詛咒降低目標350ap! 法術石現在將放置在魔杖位置,大師級法術石將提高爆擊點數20點,使用時驅除身上一切不良魔法效果(原先是去除一切效果),不再吸收魔法傷害,法術石使用後不會消失,但是使用cd3分鐘。 小鬼的6級火焰盾將為目標增加30點火抗。 媚魔5級安撫之吻除了降低自身仇恨外另附加降低目標10%攻擊速度的效果 虛空行者7級吞噬陰影附加提高自身攻擊強度200點效果,持續10分上一页 [1] [2] [3] 下一页
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