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凍土是什麼?

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更新時間:2022-05-18
凍土是什麼?
 
生活在北方的人有這樣的體會,在冬天,當氣溫降到零度以下,如果你到戶外挖土,就會發現原來松軟的土地現在變得十分堅硬,一鍬下去往往只留下一個白點。細心的人會發現在這些堅硬的土裡面含有一些小冰晶,而且如果你不洩氣繼續挖下去,就會發現這層堅硬的土並不十分厚,在它下面還是比較松軟的土。這層含有冰晶的土就是凍土。

為什麼會出現這種現象呢?

因為土壤裡面或多或少的都含有水分,但溫度降到零度或零度以下,土壤裡的水分就會凝結成冰將土壤凍結,這樣就產生了凍土。但是為什麼我們看到的凍土僅僅是一層,而不是全部凍結呢?原來我們腳下的大地有一個很特別的性質,那就是在它表面溫度是隨深度的增加而降低的,但是到了一定深度它的溫度就不再降低,而是常年保持一個基本恆定的溫度,科學家將這個層稱為恆溫層,在往下因為越來越接近地心,溫度反而逐漸升高。

這樣我們就知道凍土就是一種低於零攝氏度並且含有冰的特殊土體。所以說,凍土不同於黃土、黑土、紅土,它是一種被凍結的土,可以是被凍結的黑土,也可以是被凍結的黃土,當然被凍結的紅土少一些,因為紅土大多發育在南方,而南方溫度低於零度的時候不多。

我們剛才所說的凍土只是凍土的一種,當天氣變暖的時候這種凍土就會融化,我們稱這種凍土為季節凍土。除此之外,有些地方還有一種能夠持續多年不化的凍土,那就是多年凍土,比如在北極或者青藏高原,因為那裡常年溫度都在零度以下,所以凍土就會保持常年不化,既使在比較溫暖的年份,融化的也僅僅是表面一小層。

凍土的存在主要受溫度的影響。越往緯度高的地方溫度就越低,因為南半球陸地面積少,所以多年凍土主要分布在亞歐大陸和北美洲的北部。同時我們還知道,越往高處溫度就越低,在一些高山上那裡的溫度常年也低於零度,所以中低緯度的高山和高原上也存在多年凍土,如美洲的安第斯山脈,非洲的乞立馬扎羅山以及我國的青藏高原。

青藏高原上的凍土

人類活動大多集中在溫暖地區或低海拔平原地帶,所以對於凍土的認識不是很多,但是隨著人類活動空間的擴大以及對資源需求的增多,人類逐漸將目光投向了太空、海洋和寒冷的極區。如近四、五十年來,美國、英國、加拿大等國為解決能源危機,加緊開發北極和北極近海的石油和天然氣。但是包括多年凍土在內的寒區有著自己獨特的環境特性,它是一個很脆弱的環境體系,一旦遭到破壞就無法挽回。

恩格斯說過,“我們不要過分陶醉在我們對自然的勝利。對每一次這樣的勝利,自然界都報復了我們”。對自然的開發必須以了解、服從自然發展規律為前提,只有這樣我們才能給生活在寒區的人們和子孫後代留下一個沒有傷疤的地球!

中國凍土分布

我國多年凍土分為高緯度和高海拔多年凍土。高緯度多年凍土主要集中分布在大小興安嶺,面積為38-39萬平方公裡。高緯度的多年凍土是歐亞大陸多年凍土南緣,平面分布服從緯度地帶性規律,即往約往海拔高的地方凍土面積約達,厚度越厚。

高海拔多年凍土分布在青藏高原、阿爾泰山、天山、祁連山、橫斷山、喜馬拉雅山,以及東部某些山地,如長白山、黃崗梁山、五台山、太白山等。高海拔多年凍土形成與存在,受當地海拔高度的控制。

世界凍土分布

現在讓我們自南而北作一次考察,來了解多年凍土的發育情況。我們由我國松嫩平原北部城市嫩江出發,邊往北走邊進行觀測。在嫩江我們會發現很多一塊一塊的凍土區域,這表明我們已經到達了多年凍土德南界,。我們繼續北上到達我國鐵路的最北端,就會發現原來呈塊狀出現的凍土已經聯成了一片,凍土厚度也增加到了50—120米。繼續往北走進入北極圈,我們會發現原來的參天古樹不見了,帶之而來的是一片苔原景色,在這裡凍土厚度已經增加到了200-600米,有的地方甚至達到了1000米。在往北走就到了此行的終點——北冰洋沿岸,這裡氣候極為嚴寒,凍土層厚達400-900米,這裡是世界上凍土厚度最後的地方,最後的地方達1400米。
 
凍土定義
凍土是指0攝氏度以下,並含有冰的各種巖石和土壤。一般可分為短時凍土(數小時/數日以至半月)/季節凍土(半月至數月)以及多年凍土(數年至數萬年以上)。地球上多年凍土/季節凍土和短時凍土區的面積約占陸地面積的50%,其中,多年凍土面積占陸地面積的25%。
凍土是一種對溫度極為敏感的土體介質,含有豐富的地下冰。因此,凍土具有流變性,其長期強度遠低於瞬時強度特征。正由於這些特征,在凍土區修築工程構築物就必須面臨兩大危險:凍脹和融沉。
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地理分布
凍土分布於高緯地帶和高山垂直帶上部,其中冰沼土廣泛分布於北極圈以北的北冰洋沿岸地區,包括歐亞大陸和北美大陸的極北部分和北冰洋的許多島嶼,在這些地區的冰沼土東西延展呈帶狀分布,在南美洲無冰蓋處亦有一些分布。據估計,冰沼土的總面積約590萬平方公裡,占陸地總面積的5.5%。在前蘇聯境內,各種冰沼土的總面積為1688000平方公裡,占前蘇聯國土面積的7.6%,占世界冰沼土面積的28.6%。凍漠土廣泛分布在我國青藏高原和其他高山地區。此外,在世界各地的高山,如南美安第斯山,新西蘭南阿爾卑斯山等亦有分布。
人類活動大多集中在溫暖地區或低海拔平原地帶,所以對於凍土的認識不是很多,但是隨著人類活動空間的擴大以及對資源需求的增多,人類逐漸將目光投向了太空、海洋和寒冷的極區。如近四、五十年來,美國、英國、加拿大等國為解決能源危機,加緊開發北極和北極近海的石油和天然氣。但是包括多年凍土在內的寒區有著自己獨特的環境特性,它是一個很脆弱的環境體系,一旦遭到破壞就無法挽回。
恩格斯說過,“我們不要過分陶醉在我們對自然的勝利。對每一次這樣的勝利,自然界都報復了我們”。對自然的開發必須以了解、服從自然發展規律為前提,只有這樣我們才能給生活在寒區的人們和子孫後代留下一個沒有傷疤的地球!
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凍土層
亦作凍原或苔原,語出薩米語tūndra(tundar的屬格),意思是“無樹的平原”。在自然地理學指的是由於氣溫低、生長季節短,而無法長出樹木的環境;在地質學是指零攝氏度以下,並含有冰的各種巖石和土壤。一般可分為短時凍土(數小時、數日以至半月)、季節凍土(半月至數月)以及多年凍土(數年至數萬年以上)。地球上多年凍土、季節凍土和短時凍土區的面積約占陸地面積的50%,其中,多年凍土面積占陸地面積的25%。
凍土是一種對溫度極為敏感的土體介質,含有豐富的地下冰。因此,凍土具有流變性,其長期強度遠低於瞬時強度特征。正由於這些特征,在凍土區修築工程構築物就必須面臨兩大危險:凍脹和融沉。中國的青藏鐵路就有一段路段需要通過凍土層。工程師需要通過多種方法去使凍土層的溫度穩定,以避免因為凍土層的轉變而使鐵路的路基不平,防止意外的發生.
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中國凍土分布
我國多年凍土分為高緯度和高海拔多年凍土。高緯度多年凍土主要集中分布在大小興安嶺,面積為38-39萬平方公裡。高緯度的多年凍土是歐亞大陸多年凍土南緣,平面分布服從緯度地帶性規律,即越往海拔高的地方凍土面積越大,厚度越厚。
高海拔多年凍土分布在青藏高原、阿爾泰山、天山、祁連山、橫斷山、喜馬拉雅山,以及我國中東部某些山地,如長白山、黃崗梁山、五台山、太白山等。高海拔多年凍土形成與存在,受當地海拔高度的控制。
 
...........我心目中的魔力.............我希望時大傢都在一起~很高興~沒有飛人~沒有外掛~現在道具的人們時不時都白啊~不知道飛人囬掉聲望的?~哎~真希望囬到2.0的時代~很可愛~頂lz,那才是真正的快樂游戲啊~~
還可以設定10倍經驗之類的,不用天天燒技能~
lz的qq是多少啊理想畢竟只是理想如果se聽你話這樣改只會加速魔力單機化
1我喜歡256色下的魔力,那個魔力全部都是2.0以前的地圖和寵物...人物就用3d的吧,蠻可愛的.雖然cup占用比qq還小但是一多開100%藍屏加死機.
metoo
2boss不要太厲害,加點也隨便一點.寵物麼,極品垃圾都一樣..反正屬性種族高於克制高一點,各50%吧./那樣1萬塊錢也能玩魔力..
boss厲害點,像很久以前一樣才好玩
4我希望技能可以永遠有經驗,不要10級就滿了沒有經驗了,即使沒有11級技能也不要給人太可惜的感覺.給我們一點點經驗吧...
練技能好麻煩...本來練級就夠麻煩了

http://iask.games.sina.com.cn/b/6005415.html

首先問lz上面是怎麼回事 
如果樓主拿帖子轉分的話也不必這樣。。真的挺b4你這樣的人的。。 請你解釋清楚 否則以後我不會回答你的問題了其實啊,我覺得現在魔力也滿好的,只要自己玩的開心啊,什麼都好了4。0之前,我天天玩,每天玩的時間比我上課,吃飯,睡覺+一起還長,4。0之前,沒有精靈變身,打boss有可能失敗n次(運氣不好,配合不好,准備的不好等等原因),練級每5級或10級都要去不同的地方,而不是後來只去風穴練(以前的冰洞,水洞,火山至今已冷落)怪的樣子4。0後,有一些莫名其妙的怪,什麼鴨子公雞之類(魔力變家禽場?)想想以前男生喜歡的鬼系骷髅系刀系等,女生喜歡的水藍,寒冰翼龍,迷你龍等,那才是魔力寵吸引人的地方啊。想想以前只有改僵等幾個改寵,而且這些改寵之前並不是特熱門的寵,也就是說,改之前養他們的人並不是特多,再看後來,改tl,改黃蜂等,那開始辛苦練tl,練蜂的人怎麼辦?改的比不改的要好很多,那不改的作用幾乎就沒了,想想以前的人物,bl,aks,小李系列,深淵(凍土)龍城系列,小帕,9龍系列,蘭國勳章,艾國勳章等等系列任務,大家為了這些任務中的一個,就可能要准備好幾個小時才能組出一個團結的有希望過這任務的隊伍,而且一個任務有可能要打幾個小時(當年蘭5,我晚上7點在銀行喊人,10點喊好人,11點裝備,料理,藥都准備好,然後邊上網看任務介紹,邊看地圖,邊摸索著打,打完任務時,我才發現已經早上5點了。)而現在的任務呢?好多都是過了後給一牛逼首飾,以前的任務基本就給一稱號,再給一個繼續下一個任務的道具而已,那種帶著過了任務給的稱號,在東門走的感覺,是多麼開心。以前的重裝防高攻高,可惜敏低,閃低,但現在的呢?重裝也可以90多閃,劍也可以第一個出手,那弓單p還有多大優勢呢?輕裝戰斗還有速度快,閃高的優勢嗎?


懷念一起去狗洞,海底,深綠練級的日子,也許那時除了朋友除了友誼其它一無所有,但還需要其它嗎?

懷念去冰洞打依大時,遇到小白時的尴尬,去水洞剛到上面就被地圖更新出來的無奈,去火山路上掉了一人的痛苦等等,這些遠比現在自己開n個號一起沖級要有意思的多。

懷念為了打一個任務而要在銀行門口喊半天,在打任務路上,大家專心研究怎麼打,責怪誰帶隊遇敵率高而要求換人帶等等,而不是後來的只需打boss時3變合擊。

懷念去雪山,水洞開箱子,而不是去百人刷福袋,懷念砍牛時看一個忍被合牛合飛的緊張,暗暗祈禱不要合自己

懷念自己燒技能燒到手酸,練寵練到手麻,而不是用外掛邊掛邊睡覺。

要懷念的真的很多很多。。。

我心中的魔力,不要求很多,4。0之前,我都可以接受,但之後,對不起,我真的沒法堅持,因為當我進入游戲後,除了去風穴練級,或做東西賣東西,我已沒有事做,枯燥,迷芒。

我qq345961997,有興趣可以一起探討魔力(雖然我已不玩)魔力魔力隨心所欲
還記得這句話吧~
我3.0時玩的
3.0...3.5...3.7...4.0...4.5...直到現在的5.0
魔力一步步地走向商業化
變得那麽金錢第一,遊戲第二,情感老末!
當初

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鹵汁花椒放多了咋辦 
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