生活百科 | 烹飪美食 | 家居裝修 | 購房置業 | 婚嫁 | 家電 | 寵物 | 育兒 | 購物|
您現在的位置: 大眾科普 >> 生活 >> 大馬哈籽變質是什麼樣正文

大馬哈籽變質是什麼樣

 推 薦 文 章
更新時間:2022-05-18
建有養馬場,便可大馬生小馬,愈養愈多馬。待得戰火燃起,物價抬高,再將擁有盡數賣出,如此低買高賣,不出多時,便可成為富賈一方的大富翁!不過,發戰爭財好象有點趁火打劫。

q.請問在什麼樣的情況之下,出兵戰爭時,電腦會自動幫我決定主帥?
a.只要君主太守參與戰爭,便會如此。如果二者同時參戰,則會以君主作優先。

q.武將的忠誠度的變動
a.每年一月及七月武將的蹁度都會降低一些。

q.如何才能夠制造石車與井*?
a.技術力到達600,而且城內有20000單位黃金,且任命一武將智力在80上,可生產1單位石車或井*。屆時會出現訊息,詢問是否制造,如果答應制造者,即會自動選出智力較高、疲勞較低的武將進行制造


q.如何才能提升與其他國家的友好關系?
a.選擇外交指令締結同盟或兩個聯姻,甚至於出使進貢,都算是一種不錯的方法。

q.我已經賜宴了,但為何城郡內某些武將的忠誠度不會提升?
a.如果當月處於執行任務狀態的武將,則無暇參加賜宴。

q.城牆上的元戎弩要如何產生?
a.當治政城御值到達800以上時,進入戰場以後便會自行生產。

互不侵犯
選擇此指令後,會稱出現與他國的外交關系畫面,選擇欲結盟之國家,再選擇擔任使者,並輸入結盟年限(1-3年)。實行武將的政治能力能力、本國威信、與目標國的外交關系,以及目標國君主的野心,來判斷是否成功。如果成功,則兩國之間在同盟時間同內不得互相攻擊,且兩國之間好友度增加。

攻守同盟
選擇此指令後,會先出現與他國的外交關系畫面,選擇欲結盟的國家,再選擇擔任使者,並輸入結盟年限(1-3年)。實行武將的政治能力、本國威信、與目標國的外交關系,以及目標國君主的野心,來判斷是否成功。如果成功,當結盟的一國被敵軍攻打時,另一國需派後助守;在要求他國出兵助攻時的成功率,亦會提升,且兩國之間的友好度增加。

連姻
公主嫁予他國君主,以求締結友好的同盟的關系。先選擇一個目標國家,再選擇媒的武將。出使者的政治能力乃成功與否的因素。如果成功,則兩國結成三年政守同盟的關系,兩國之間友好度大幅上升。

求援
向他國提出物資援助的要求。先選擇目標國家,再選擇出使者,接著選擇要求提出的物資種類與數量,黃金功米糧。實行武將的政治能力,為成功與否的因素。如果成功,則得到援助物資,兩個的友好度會變動。

進貢
對強國施以懷柔之計,求取短暫和平。先選擇目標國家,再選擇出擔任使者,接著選擇進貢的物資種類,黃金、米糧、寶物或資源。執行武將的政治能力,為成功與否之因素。如果成功,則會付出進貢物資,目標國對自己的友好度增加。
交換俘虜
如果麾下武將被敵國所俘,利用此指令可嘗試救回該將。先選擇目標國家,再選擇擔任使者,接著選擇欲進行交換之被俘武將,並提出交換條件(黃金、米糧或己方所擄獲的敵國武將)。成功與否,關鍵在於使者的政治能力、所提出的外交條件,以及雙方的友好度而定。越知名的武將,所付出的代價可能會越高。如果成功的換回俘虜,該名武將會直接回到京城中。

貿易
與他國進行資源交易。鐵礦、木材與硝硫為制造軍武的重要資源,卻並非每國都中都有足夠的產量,供應所需。正因如此,貿易便成了向外獲取資源的唯一途徑。首先要選擇要進行交易的資源(鐵礦/木材/硝硫),再選擇貿易城郡,接著選擇執行武將,並輸入貿易的數量,確認即可,但要確定該城有所需資源才可以。執行武將的政治力、兩國友好度、目的城郡的該項資源產量與庫存量,為貿易成功與否的因素。如果成功,則減少黃金數,並增加所需的資源。

三國演義三劇本攻略


前言
三國時代的人物事,至今仍為人津津樂道。劉備、關羽、張飛的桃園結義;三英戰呂布;百萬中藏阿斗;火燒連環船;草船借箭等。
統一天下之路

速攻法
就好象蝗蟲般侵占別人的土地,打下一個城郡後,搶奪黃金、美女、米量等資料,便副食兵馬,再往下一個城郡進發。以此手段周而復始,直至大部分城縣都被攻陷後,再派沒事做的庸材去接管這些“廢墟”。待所有城鎮都全歸中央,即宣告統一天下。統一天下的時間雖然很短,但當真正遇上勁敵時,由於根基未穩,便很難成為對手。速攻法最倚重的是強大兵力,因此擁有較高武力之武將的君主,將會有較大的贏面機會。

第一劇本

公元一八四年桃園結義
公元一八四年,亦屬東漢末年,朝廷腐敗,天災人禍不斷發生。張角聚領黃巾賊眾,舉兵造反。劉皇叔桃園結義,斬黃巾英雄首立功。西涼刺史董卓,野心勃勃,收勇將呂布為左右,謀權奪位。曹操手持七星寶刀,欲董賊未果,亡命他鄉。卻有司徒王允,以美人蟬為餌,巧使連環計,引來董呂父子相殘……
蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉
張角率領太平道,興兵暴動。眾人頭帶黃巾,殺官擾民,掠奪城鄉,即稱――黃巾之亂。此時期的張角共領有六座城郡,為各路勢力之最。
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死
英雄造時勢,時勢造英雄。劉備、關羽、張飛三人桃園結義,為討伐黃巾賊掘起於世。
張角――6座城池
孔融――4座城池
陶謙――2座城池
第一劇本選劉備,因為劉皇叔有關羽、張飛為左右護法,就當時期而言,算得上是能強悍了!!如要以大欺小,以多擊寡,張角例是一個不錯的選擇,不但擁有的城郡數多,加上本身還會施用奇術,值得推薦。當然,黃巾賊的老祖宗,自然不是膿包啦!!


第二劇本

公元一九四年逐鹿群雄
公元一九四年以後,群雄興起,逐鹿中原。
治世良臣,亂世枭雄的曹操,雄圖霸業,挾天子以令諸候,積極擴展勢力。國舅董承內閣受诏,聚諸候為帝討曹賊。者酒論英雄。吉太醫下毒遭刑。關雲長過關斬將。張翼德大鬧長阪橋。趙子龍單騎救主。除庶走馬薦諸葛。劉備張三顧草廬,有請諸葛孔明先生。
治世的能臣,亂世之奸雄
由此時期推起,正是曹操最為活躍的開始。治下雖只擁有一座城郡,卻統領著二十三名武將,與其一同謀取天下。
人中呂布,馬中赤兔
三國第一武者呂布在此時自立為王。然單憑武力,似乎還不足以統一天下!!
第二劇本當然是選擇曹操,麾下人才濟濟,允文允武,一統天下可說是勝券在握!其次是袁紹,擁有三個郡縣,武將也算是強悍之輩;再其次是劉備及孫策,兩人無論在政治及外交謀略上都算是半斤八兩;至於呂布勉強是一名武夫,還可以。


第三劇本

公元二零八年三分天下
公元二零八年左右,孫吳周瑜設計將干盜書,並與孔明聯手,欲滅曹賊。鳳*龐統巧授計,臥龍諸葛借東風,火燒曹魏連環船,勝歸吳蜀赤壁戰。其後,吳國孫權以親妹連姻為名目,誘殺劉備不成,賠了夫人又折兵。蜀漢征戰,關公中前,受神醫華佗刮骨療傷未久,敗走麥城,命喪黃原。曹操錯殺神醫,疾發身亡。玄德公漢王正位續大統,魏蜀吳三國鼎立。急兄仇張飛遇害,雪弟恨先主興兵……
舉江東之陣,決機於兩陣之間,與天下爭衡,卿不如我。舉賢任能,各盡其心,以保江東,我不如卿。
從孫堅到孫策,父傳於子;再從孫策到孫權,史傳於弟。手握江東的孫吳三代,雖不如曹操來的聲勢浩大,卻也領有豐沃屬地,強後悍將聚集之下,足與曹魏勢力相抗衡。
第三劇本當然是選擇曹操,大多勢眾,所占的城縣無數,君臨天下捨他其誰!!其次是選孫權,手裡擁有人才,占領五個郡縣,還算可以;至於劉備軍,話雖是帝王之後,但仍需要多點時間才能實現統一天下的美夢。

穩陣攻打法
先治理整頓國家,然後勵兵抹馬去攻打敵人的城縣。正所謂先安內後攘外。統一天下的時間雖然冗長,但根基卻相當穩建。在兵精量足的情況下,即使遇上死守的城郡,也可以輕易的把它攻陷。
以穩健的方法去打天下者,不用擁有麼多孔武有力的勇將。只要國家擁有良材和優越的地理位置和偏安地區,一開始便從事城郡建設工作,直至該志的各項建設都到達一定的水准,就可以伺機侵吞對方的城池。
第一劇本選馬騰。因為刺史馬騰位處於西北偏安地區,大有充足時間去做
好基本建設的工作。盡量避免占領版圖中央的地區,以免成為炮灰。此外,張角雖然兵多地廣,但是其麾下的將領大多是無能之輩,以此立國,根基不穩。
第二劇本,選誰都沒有多大分別,此時期各地君主都擁有強大的兵將,即使展開戰爭,誰都沒有取勝的把握。話雖如此,馬騰還是一個不錯的選擇。
第三劇本,劉璋及曹操都是不錯的選擇。他們都擁有繁榮的城郡、勇悍的武將。不論守城或攻打別人的城郡,也是相當適宜。



武將的各種技能
地雷:以“地雷”指令暗算敵軍。
水:以“水”指令攻擊敵軍。
落石:以“落石”指令攻擊敵軍。
陷阱:以“陷阱”指令攻擊敵軍。
埋伏:以“埋伏”指令設置伏兵,攻敵之不備。
激將:以“激將”指令激怒敵將,使其出動攻擊。
內tmz:以“內tmz”指令促使敵軍彼此互相殘殺。
混亂:以“混亂”指令使敵軍自亂陣腳,無法行動。
布陣:以“布陣”指令布置陣型,進行作戰。
天變:以“天變”指令改變天氣。
風變:以“風變”指令改變風向。
落雷:以“落雷”指令召喚天雷,攻擊敵軍。
幻術:以“幻術”指令擾亂敵軍。
妖術:以“妖術”指令擾亂敵軍。
仙術:以“仙術”指令產生奇跡。
卜卦:以“卜卦”指令鐵口直斷。

隱藏屬性
登場:該武將登場的時間和地點。
壽命:該武將原定的壽命。當過了此時間以後,武將去世的機會增加。
血統:如果某武將在另一武將的血統下,將會在到了登場時間後,自動在血統武將所在地登場。
義理:0-100:此值並不會改變,武將本身是重視道義。
野心:0-100,野心高的武將易生謀反,使自己獨立成為新君主。
冷靜:0-100,冷靜的武將不容易受到敵人的挑撥或激將。
勇猛:0-1-00,勇猛的武將容易接受敵將的單挑要求。

武將屬性
字號:顯示武將的字號,有些武將並無字號。
官職:顯示武將受分封的官職,有太守、軍師五將士三種。
公主:君主專有的資料,指割據勢力內所擁有的公主數目。可於人事、外交上來締結親關系。
等級:1-5。等級提升時,武將的能力會依其所屬類型,而有不同的能力增加。
兵器:武將征戰沙場時,所慣用的拿手武器,可提升單挑能力。
忠誠:0-100:武將對於現在君主的忠誠,如果太低會反叛。
威信:0-100:君主並無忠誠度,而是威信,威信影響人才投靠。
體力:0-100:代表此人的生命力,體力降至0,則該名武將會死亡。
武力:0-100:武將個人單挑時的作戰能力,並會影響所指揮軍隊的戰斗力。
統御:0-100:武將率領大軍作戰的能力。
兵法:0-100:影響計策的施展成功率,識破敵將計謀的成功率,與作戰時的布陣選擇。
智力:0-100:影響軍師提出政治言的正確性。
政治:0-100:影響農業、商業、築城的開發成效,與外交能力。
魅力:0-100:在內政、外交,與一征募人才時有關。
士兵:0-5000人:隸屬該武將的軍隊人數。
兵種:隸屬該武將之軍隊。分為-刀斧兵、長矛兵、籐甲兵、弓箭兵、弩箭兵、連弩兵、輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵車兵等十三種。
訓練:0-100。隸屬該武將軍隊之訓練度,藉由軍事中的“訓練”指令來提升,或於征戰之際,讓武將對其軍隊實行“激勵士氣”指令,也可提升。士氣值高對作戰有利,士氣太低軍隊會潰散,並產生逃兵行為。
紀律:0-100。隸屬該武將軍隊之紀律值,藉由軍事中的“訓練”指令來提升。紀律值高低會影響軍隊的作戰表現。
經驗:武將執行令會得到一些經驗值,當武將的經驗值累積

上一页  [1] [2] [3] 下一页

思考題......(關於稱重)分多多
版權所有 © 大眾科普網(www.g06.net) 免責聲明