至100時,便可晉升一個等級。當等級到達上限5時,則經驗值歸0,不再計算。當月如有執行任務指令的武將,在治下武將一覽表中,該武者的經驗欄位就不會有數字出現,取而代之的是該武者的任務指令項目,以便玩家了解目前每一武將的現況為何。 疲勞:該武將的疲勞度。當武將執行任務時,會產生疲勞度,疲勞度增加的多寡,則視武將的體力而定。若疲勞度累積到90以上,則該武將非常容易生病,若生病不治療,武將可能會死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲勞外,若有名醫如華佗到訪,則郡縣內所有生病武將均會自動痊愈。此外,由中央舉行酒宴,亦可消除武將疲勞度。
建設 冶鐵場:建好後即可開啟“采伐――鐵礦”指令。 鋸木場:建好後即可開啟“采伐――木材”指令。 軍火場:建好後即可開啟“采伐――硝硫”指令。 養馬場:建好後每月可增加馬匹的總數,每年降低馬匹的自然死亡率,每回瘟疫減少馬匹死亡。 兵工場:建好後開啟“兵制――征兵、募兵、還兵”指令。 校練場:建好後可編制各樣兵種包括步馬系、騎兵系、弩箭系及器械系等。 市集:開啟“開墾”、“行商”及“買賣”指令,且每月的稅收將會有所增加。 學堂:開啟“治水”及“研發”指令。 糧食:天災時火糧的損失大為減少,收成時,米糧的存量大為增加。 行政會堂:開啟除行政會堂以外的“新建”指令。
兵書 ●好好掌握人才。所謂人多好辦事,對本游戲而言是非常重要的,因為大部分指令都需要派人執行,真的是人多好辦事。反正養一些武將,一年也花不了多少錢,如果手頭不是很緊的話,不妨設法子養多一些武將。此外,要隨意注意武將的忠誠度,忠誠度太低者,可能會叛逃或被敵國所誘降,屆時便會失去此名武將,藉由賞賜指令,可提升武將的忠誠度。 ●善用賜宴指令。賜宴雖然花錢也花糧,卻可同時提升與消除多名武將的忠誠主及疲勞值。但如果當月處於執行令狀態的武將,則無法參與賜宴。 ●多作政治指令,以提升郡縣資料中的各項數值,如果數值太低者,會比較容易發生災難。 ●有些指令的開啟,必須先建好相關的建築,才能夠產生作用。 ●在征戰時,適量攜帶黃金及米糧,避免無謂的浪費。 ●熟悉各種兵種及各類地形的特性,有利於作戰的表現。 ●正所謂擒賊先擒王,打兵先打將。武將一旦敗下陣來,其所屬軍隊即會自動瓦解,士兵即四處逃亡或被俘虜。 ●一開始,如果你派兵侵占別人的城郡時,要小心注意對方城牆的弓箭兵,否則會吃大虧。(弩箭兵在戰斗裡是相當厲害的,可殺滅敵方大部分的前線部隊。)建設校練場後就可以生產弓弩兵或強弩兵等。
亂世賺大錢 藉著郡且物價的差異,靠低買高賣的手段去賺取暴利。正所謂“有錢使得鬼推磨”只要你有錢,就可以組織一支精銳的部隊去侵吞別人的城郡,剝奪對方的一切。
兵不厭詐(鬼計) 縱使你的兵力不夠別人強,但可以以計謀去離開別國的武將或減少米糧來對方的戰力。高智力或高兵法的武將最為適合。待目標郡縣戰力降至最低,你可派武將出戰接管。有時,不費一兵一卒就可以奪得對方的縣郡。有時,只能把他國的君臣分化,讓其太守自立為王。
“空”城計 以空城來引誘別國揮兵擊伐,再派重兵將他殲滅。當取下一個城縣,掠奪所有物資如美女、米糧等後,便馬上撤回主城。待敵方派武將來接管新城郡時,便施予致命的一擊,讓他們人財兩失。
高科技 如香港特首董伯伯所言,推行高科技,改善生活。以強大破壞力的攻城車來橫掃千軍,統一天下。開發攻城車需要龐大的財力及高度科技知識。
後記 三國志風雲再起,讓玩家們沒有一刻湍息的機會。如果您首次接觸這類策略游戲,閣下將會不能自拔,廢寢忘餐的沉醉在這動蕩的世界裡
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